Gramme / ぐらむ プログラマー ゲームの核となるシステム設計と体験づくりを行う。長年にかけて培われたプログラミングで、素早いゲーム作成をアシストします。 担当領域 ゲームアーキテクチャー / 公式サイト作成 得意技術 Godot / GDScript、Web系全般 #GameplayProgramming #WebEngineer
Kinokov / キノコフ チーフエンジニア ゲームシステムからアートスタイルまで、包括的なゲームシステムの設計を行います。 担当領域 企画 / ストーリー / 3Dモデリング 得意技術 Godot+GDScript / Bevy+Rust / Typst #CheefEngineer
如月 音声技術エンジニア サウンド全般を制作します。多様な技術を可能にする音楽経験で、没入感ある体験をアシストします。 担当領域 BGM 得意技術 ミキシング / マスタリング / シーケンシング #AudioEngineer